![О «прозрачности» выбора в Sacred Fire О «прозрачности» выбора в Sacred Fire](http://i1.ytimg.com/vi/7vyu8DSo1es/default.jpg)
Недавно на сайте gamasutra.com я наткнулся на интересную статью. Её авторы — разработчики ролевой игры Sacred Fire. Причём я считаю, что это именно ролевая игра, а не RPG, так как основные параметры персонажа касаются его личности и убеждений.
Недавно на сайте gamasutra.com я наткнулся на интересную статью. Её авторы — разработчики ролевой игры Sacred Fire. Причём я считаю, что это именно ролевая игра, а не RPG, так как основные параметры персонажа касаются его личности и убеждений.
Автор LootHunter 68
Игру явно делали с расчётом на две категории людей. Любителей файтингов и фанатов аниме Dragon Ball Z.
Автор LootHunter 68
Обзор очень зимней игры ICED про выживание в непростых условиях. Пост подготовлен специально для Gamer.ru
Бегите, глупцы!
Тот неловкий момент, когда посреди зимы у вашего поселенца случается приступ нудизма, и он погибает не от пуль, сгустков плазмы и клинков отгремевшей битвы, а от банального переохлаждения. Хотя, приступ может случится и посреди сражения.
Теперь разочарование от Banner Saga 3 может оказаться еще сильнее.
В этом посте я хочу рассказать о том, в каком на самом деле состоянии была игра на момент релиза, развеять некоторые популярные мифы и поведать о мало кому известных проблемах.
В прошлый раз я рассмотрела первые две игры из «Саги о Новом Свете». Теперь настала очередь двух других – «Assassin's Creed IV: Black Flag» и «Assassin's Creed: Rogue».
Перевод статьи с The Verge о том, как индустрия игр с оборотом в 36 миллиардов «расходует» своих лучших работников.
Автор LootHunter 68
На прошедшей в марте 2018 г. Game Developer's Conference креативный директор «Assassin's Creed: Истоки» Жан Гесдон выступил с подробнейшим докладом и рассказал о пути, пройденном серией за 10 лет, ее успехах и неудачах.
Приветствуем ! С вами на связи Dark Crystal Games. Мы - команда разработчиков новой изометрической RPG под названием Encased в духе старого доброго, олдскульного Fallout (1,2 части).
Об истории и типах систем развития в играх
Автор LootHunter 68
Строительство городов подарило людям новый вид искусства — архитектуру. Проекты зданий нацелены бывают не только на решение функциональных задач, но могут быть красивы и послужить украшением городского пейзажа. Архитектура играет большую роль не только в реальном мире. В фантастических мирах она часто оказывается даже важнее — например, в компьют...
Продолжение моего предыдущего поста об игре. На этот раз я хочу уговорить вас не покупать ее, рассказать о том, как она уже умерла и просто гниет, о ошибках, совершенном издателем, и прочих грустных вещах.
Привет. Это команда Dark Crystal Games. Наш прошлый дневниковый пост рассказывал понемногу обо всём и получился несколько путанным и туманным. Сегодня мы постараемся исправить ситуацию: в программе — подробности сюжета, анонс игры, новый арт и много гифок.
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Игровое железо
Стартовали продажи рекордно легкого и тонк...Новости
Полюбопытствуй! (#1) — три независимых игрыBaldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...